在过去大众打发时间的方式多为听音乐,看电视剧或者是看小说,但是随着互联网的发展与新娱乐方式的兴起,当下更多人的娱乐方式已经转换成了更加有趣的短视频。
根据极光在8月最新发布的《2021年Q2移动互联网——行业数据研究报告》中所展示出来的数据,现在国内网民平均每天使用APP时间长达5.1小时,而在这其中短视频占比高达29.8%,人均时长1.5小时位居第一。
由此,可以看出游戏已经并不是大多数人的娱乐放松方式,短视频的后来居上已经替代了游戏,成为了新的流量霸主。
那么为什么短视频能够在如此短暂的时间里迅速发展,并且碾压小说、电视甚至是游戏呢?
综合所有因素,大致可以发现以下几点:
【碎片化时间】
比起花费时间长的电视、游戏来说,单个短视频所需要的时间可能仅需要一分钟或十几秒钟就可以讲内容呈现出来,花费的时间短但是视频所包含的信息量大、趣味性高,很容易就可以刺激用户感官,获取快乐。
【平台推送算法】
当用户对某一方面的视频兴趣后,在平台算法下,同类型的视频会源源不断地出现在用户的推送中,而用户只需要手指在屏幕上点一点、划一划就能不断看到喜欢的内容,不用再多费时间寻找,自然也就沉浸在快乐中,时间不知不觉的就过去了。
【门槛低】
因为视频时长短,短视频内容深度上通常不如影视和文章,但是内容简洁有趣、娱乐性强、广告效益却反而更好,并且信息传播的速度更快,同时短视频的制作门槛低,成本低制作简略,只需要有一部手机就可以进行拍摄。
现在大部分用户对于娱乐方式的选择只有一种标准,那就是能够在繁忙的生活中给自己带来尽可能多且轻松的快乐,而短视频就恰好完美符合这个标准。
巨大的流量也意味着巨大的市场潜力,短视频市场现在规模飞速增长,在今年6月中国网络视听节目服务协会发布的《2021中国网络视听发展研究报告》中报告指出,2020年泛网络视听领域继续稳健发展,市场规模达6009.1亿元,同比增长了32.3%;其中,短视频领域市场规模占比最大,达2051.3亿,同比增长57.5%;伴随短视频行业生长起来的网络直播领域增长迅速,同比增长34.5%,市场规模达1134.4亿。
而且直播带货模式的开启,也让许多人找到了新的创业致富之路,从去年的战役助农开始,由国家主导的政府支持贫困山村农民进行直播带货,将质量好却因为地理位置过于偏僻的山村内的产品,通过直播的方式告诉大众,带动产品的销量,帮助贫困山区农民摆脱贫困。
但和巨大的流量并行的,还有现在许多网民日渐沉迷短视频的隐患,在众多的短视频用户中,未成年和中老年人已经成为了中坚力量。
针对未成年用户,《2020年未成年人互联网使用情况研究报告》中提到,未成年网民在互联网上经常收看短视频的比例达到49.3%。其中,小学生网民收看比例达到38.8%,初中和高中生网民为60%左右,短视频使用时长方面,未成年网民中有10.6%在工作日收看短视频超过2小时,在节假日该比例则提升至19.0%。
众所周知未成年人的自控力不强,在没有家长的监管下,十分有可能会沉迷在短视频中无法自拔,而且在父母管教的时候产生叛逆情绪,引发家庭矛盾。
此外针对中老年用户,在QuestMobile发布的《银发人群洞察报告》中指出,在超过1亿的移动互联网“银发用户”中,短视频成为最主要的娱乐方式。
专家也表示相较于其他娱乐的方式,短视频的操作简单,只需要划一划手机就能看到新的视频,大大降低了对老年人的娱乐门槛,同时由于短视频对老年人来说还是比较新奇的娱乐方式,所以老年人也比较容易沉迷于网络带来的新奇感中,并且老年人对现在许多新的骗术很少能够有分辨能力,很有可能就会被骗财等等,相信这是所有人都不愿意看到的。
不可否认的是短视频APP已经成为人们生活中不可或缺的娱乐方式,带来的是巨大的流量,同时在流量之下,平台也应当加强对于短视频内容上的一些监管,不仅仅是对未成年人加以保护,对老年人的保护措施也要尽快提上日程。